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:: (Maj) Mécanique de jeu : Cross ::

 
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Gemini
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MessagePosté le: Ven 13 Jan - 09:36 (2012)    Sujet du message: (Maj) Mécanique de jeu : Cross Répondre en citant

Repertorions ici tous les changements qu'il y a eu entre Ougon 1 et Cross.
Que ca concerne la mécanique ou les persos! Je commence avec des ajouts majeur sur la mecanique :

Assault Touch

L'assault touch est votre deuxième mouvement défensif. En échange de deux barres de tension de votre second personnage, votre personnage foncera tout droit jusqu'à toucher l'adversaire ou le mur tout en étant entierement invincible. Le personnage change à ce moment là.
S'execute en pressant quart avant D. ( 236D )


+ Active maintenant l'habilité passive du personnage qui l'utilise.

Guard Touch

En appuyant sur D lorsque vous recevez un coup en garde, votre second personnage entre en jeu. C'est un mouvement défensif qui permet de reprendre l'avantage en échange d'une barre de tension de votre personnage de réserve.

Cette option se scinde en trois catégorie :

-Lorsque vous recevez une attaque en A : L'adversaire aura peu de recovery, il garde l'avantage.
-Lorsque vous recevez une attaque en B : L'adversaire aura un recovery moyen, les avantages sont mis à 0.
-Lorsque vous recevez une attaque en C : L'adversaire aura un énorme recovery, vous pouvez le punir.


+ Retire maintenant une barre de tension du personnage adverse.


Les personnages :

Eva Beatrice

+ 214AB : Les hits ne drop plus sur un personnage n'ayant pas pied au sol.

Beatrice

+6B cancellable par toutes les spéciales aériennes (version super ou non)
+Possibilité de mettre un 623A(B) après le 3C sans avoir besoin de cancel avec la méta.

+214A/B/C plus rapide à sortir. ( A vérifié )
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Dernière édition par Gemini le Dim 22 Jan - 14:33 (2012); édité 1 fois
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MessagePosté le: Ven 13 Jan - 09:36 (2012)    Sujet du message: Publicité

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Brunito
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MessagePosté le: Ven 13 Jan - 20:16 (2012)    Sujet du message: (Maj) Mécanique de jeu : Cross Répondre en citant

Gemini a écrit:
L'assault touch est votre deuxième mouvement défensif.


Pas seulement un mouvement défensif.
En trainant en training tout à l'heure j'ai remarqué que, vu que dans OMK Cross nous pouvons donner des coups à l'adversaire une fois au sol, nous pouvons utilisé l'assault touch pour allonger les combos en le lançant sur un adversaire au sol et en continuant avec le 2e perso.
Je ne sais pas si c'est réellement efficace, mais c'est toujours une possibilité supplémentaire pour créer de nouveaux combos. Okay


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Gemini
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MessagePosté le: Dim 22 Jan - 00:21 (2012)    Sujet du message: (Maj) Mécanique de jeu : Cross Répondre en citant

J't'avoue que je n'y ai pas beaucoup jouer ces derniers temps. Faudra que je vois ça en details.
Quelqu'un pour me detailler les changement de Beato ?
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Lady~Diamond
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MessagePosté le: Dim 22 Jan - 11:17 (2012)    Sujet du message: (Maj) Mécanique de jeu : Cross Répondre en citant

Salut !

Comment dire... "ses coups portent mieux", ils sont plus précis je trouve, après je suis incapable d'en dire plus.

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Brunito
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MessagePosté le: Dim 22 Jan - 11:45 (2012)    Sujet du message: (Maj) Mécanique de jeu : Cross Répondre en citant

Gemini a écrit:
Quelqu'un pour me detailler les changement de Beato ?



Changement de Béatrice entre OMK et Cross:
-6B cancellable par toutes les spéciales aériennes (version super ou non)
-Possibilité de mettre un 623A(B) après le 3C sans avoir besoin de cancel avec la méta.
-214A/B/C plus rapide à sortir. (Pas sûr de celui-ci, c'est surtout une impression personnelle. Faudrait une "frame list" pour vérifier)

Voilà, c'est principalement ça que j'ai pu observer pour Béatrice. Y a peut-être d'autres trucs, mais en tout cas, si y en a, je les ai pas encore remarquer.


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Gemini
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MessagePosté le: Dim 22 Jan - 14:34 (2012)    Sujet du message: (Maj) Mécanique de jeu : Cross Répondre en citant

Ok merci, c'est maj.
Si tu connais les changement d'autre perso, note les aussi. :3
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